Fëscherei Maschinn Aarbechtsflow

Jul 13, 2025

Hannerlooss eng Noriicht

Startup an Initialiséierung: Wann de Spiller d'Mënzen an d'Kaarten erfollegräich aginn oder swipen, gëtt d'Fëscherei an der Startpartamase aginn. Op dësem Punkt huet de System eng Serial vun den initialiséierter Operatiouns op, wéi de Game Ressourcen, d'Status vun der Hardware Coy z'ekmititlech de Status ze gesinn.
Spill Start: Nom Initialiséierung ofgeschloss ass, gëtt d'Fëschmaschinn aginn an d'Haapt-Interface vum Spill. Spiller kënne de Spillmodus wielen, ajustéiert d'Parameteren an ufänken d'Spill duerch d'Kontrollpanel. Wärend der Spill musse de Match kontinuéierlech Schlaut fänken fir Fësch ze fänken a Punkte kréien.
Scoring an Belounungen: Wann e Spiller erfollegräich e Fësch huet, gëtt de System berechent de Score baséiert op der Aart a Partitur vum Fësch an huet et um Écran gewisen. Donieft ass jo jo zum Sënn vun der Partie, kann och och zousätzlech Beléinungen oder Reüen kréien.
Enn an Siidlung: Wann de Spiller entscheet d'Spill ze en Enn oder erreecht d'preet Zäitlimit, d'Fëscherachmaschinn Gitt an d'Fëscherei Op dësem Moment wäert de System vun dësem Spillschoulen sengem Total Score vun dem Organisateur berechnen an d'Zuel vun de Rescht Spillkomenter, a gëtt Verfassungsgrouss Representatioun op Basis vun dëser Informatioun ofgerechent.

Enquête kontaktéieren